哎呦喂,各位手游迷们,最近是不是都在围观“原神”这个火爆全宇宙的游戏?朋友圈、群聊、抖音短视频,哪儿都能看到它火热的身影。有人说它像《塞尔达传说:荒野之息》,有人说它“抄袭”了某某游戏,咱们今天就来盘点盘点,看看这游戏到底是不是“抄袭大户”。
从外观上看,原神的画风确实和《塞尔达:荒野之息》有点“亲戚关系”。那种卡通Q版、细腻瑰丽的视觉体验,简直像“复刻”的一模一样。不过,细细研究会发现,原神的游戏结构、战斗系统、地形探索、角色养成等等,完全都属于它自己的一份“调料”。可以说,是“孵化”出一份属于自己的“风味”。
有人会喷:“这不是抄袭吗?硬生生借个图形皮囊,内容一模一样!”但事实是,很多成功的作品都在互相借鉴、学习。比如,《英雄联盟》的MOBA玩法,最早来自于《魔兽争霸3》的自定义地图,但谁敢说它就是“抄袭”?这不也是“借鉴创新”的典范吗?反倒说,原神在画面美术风格上,借鉴了很多日系动画的元素,这是国际通行的“文化融合”。
不过,细心的小伙伴可能会发现一些“雷同”点:比如角色动作的设计、一些场景布局、任务设计的套路,似乎和某些经典“日系RPG”相似。这到底算不算“抄”?时不时有人跳出来说:“这游戏是不是偷偷复制了某个游戏的剧情啊?”有时候,剧情的套路、人物设定、背景音效,确实有点“族谱”相似——但细细想来,在所有的创作里,都像是在“站在巨人肩膀上”。
这点就像是,吃鸡游戏的起源一样,从《绝地求生》到《堡垒之夜》再到“和平精英”,虽然玩法基本一致,但每个开发者都在“原汁原味”的基础上做出创新。不能否认,原神在“开放世界”、探索机制、元素互动等方面做得非常“真香”。是不是“抄”?可能有人会说,像极了“模仿是最高的敬意”,更何况,很多游戏都“借鉴”了彼此的经典设计元素,只不过程度不同罢了。
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回归“抄袭”争议本身,要知道,游戏行业的“山寨”和“创新”一直像双胞胎兄弟,一起在这个世界上跳舞。比如,《王者荣耀》显然“借鉴”了《英雄联盟》的玩法,但它在操作手感、手机端优化上做得毫不马虎,至今仍是一大爆款。是不是,也可以说,“抄袭”的标签其实就是变相的“模仿”和“借鉴”。
而且讲究一点的人会想到:在设计上,绝大多数游戏都逃不开“套路”的影子。比如:开场动画、任务线、角色进阶系统,都是老掉牙但又必须用的“戏码”。原神的剧情、角色和卡牌式的元素交互,难不成就真的“原创”到不能再原创?据说,很多灵感其实来自于“经典动漫”,这不是“抄袭”,而叫“交融创新”。
你说,原神抄的最多是哪一款游戏?其实,也有人拿它跟《崩坏3》相比,都出自同一公司米哈游,前后呼应,风格也一样,难不成是在“家族聚会”里被偶遇的兄弟?而且,游戏的背后团队用了那么多心血,纯粹的“抄袭”D不多,倒是“借鉴”了别人好的设计,进行二次“加工”更合理。
最后要说的,是一些“黑粉”看到“抄袭”就要大肆渲染,可别忘了,有多少“抄袭”被打成了“经典”?就像“跳棋”从中国传到欧洲,变成了“国际象棋”,原型都“抄”到了迪斯尼动画里,你还敢说“抄袭”两个字吗?也许,抄一抄,改一改,也就变成了“创新”。不管怎样,搞游戏嘛,就是要玩出个花样——怎么样,玩得开心,才是硬道理。
对了,话说回来,搞到最后,这个“抄”字,还真是个“玄学”。要不,咱们还可以问问:“原神的制作人在写剧本时,是不是偷偷模仿了某个动漫故事?”哎呀,不说了,脑洞都跑到天边去了……
你觉得,这“抄”字会不会真有那么高深?还是说,大家都在玩“看谁不踩雷”的游戏?还是说,最后一问:难不成“原神”还是在偷看邻家大哥怎么样“创新”的秘籍?谁知道呢,毕竟,游戏的世界,就是一场不停的“借鉴大赛”。
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《原神》:是“缝合怪”还是“集大成者”?它真的抄袭了别的游戏吗?
嗨,各位旅行者们,今天咱们来聊一个老生常谈,但又永远不会过时的话题——《原神》到底有没有抄袭?这个问题啊,就像月经贴一样,隔三差五就要被拉出来鞭尸一番。每次看到类似的问题,我都想挠头,然后仰天长啸:“到底要我说多少遍啊!”
但没办法,谁让《原神》自带流量体质呢?稍微有点风吹草动,都能掀起一阵腥风血雨。所以,今天我就化身福尔摩斯·游戏考据狂魔·鉴抄小能手,用我多年驰骋游戏圈的经验,来给大家好好分析分析。
首先,我们要明确一个概念,那就是“借鉴”和“抄袭”的区别。这两者之间,隔着一条叫做“创新”的鸿沟。借鉴,是在前人的基础上进行改良和创新;而抄袭,则是原封不动地照搬别人的东西,连改都不改一下,简直是懒到家了!
那么,《原神》属于哪一种呢?
咱先说说《原神》身上那些被大家诟病最多的“抄袭”点。首当其冲的,当然是和《塞尔达传说:旷野之息》的高度相似性。大世界探索、攀爬系统、滑翔翼、烹饪系统……这些元素,在《原神》里都能找到影子。
我承认,《原神》在初期确实借鉴了不少《旷野之息》的元素。但!是!它仅仅是借鉴,而不是抄袭!
《原神》的大世界,有它自己的特色。七种元素之间的交互,形成了独特的战斗系统,这是《旷野之息》所没有的。角色养成系统,更是《原神》的一大特色,抽卡、培养、搭配阵容,这些都是《旷野之息》里体验不到的。
更何况,《原神》还加入了大量的中国元素,无论是场景设计、人物造型,还是剧情故事,都充满了浓浓的中国风。这一点,也是《旷野之息》所无法比拟的。
除了《旷野之息》,《原神》还被指抄袭了《尼尔:机械纪元》的战斗动作、《崩坏3》的角色设计等等。说实话,这些指控有些过于牵强了。
游戏行业的借鉴现象,其实非常普遍。优秀的元素,大家都想拿来用,这无可厚非。关键在于,你能不能在借鉴的基础上,做出自己的特色。
《原神》做到了。它借鉴了《旷野之息》的大世界探索,但加入了自己独特的元素交互和角色养成;它借鉴了《尼尔:机械纪元》的战斗动作,但加入了自己独特的角色技能和元素反应。
与其说《原神》是“缝合怪”,不如说它是“集大成者”。它把各种优秀的游戏元素融合在一起,然后加入了自己独特的创新,最终呈现出了一款独具特色的开放世界游戏。
当然,我不是说《原神》完美无缺。它也有很多缺点,比如剧情方面,主线剧情更新速度太慢,让人等的花儿都谢了;比如氪金方面,抽卡概率感人,非酋玩家只能默默流泪;比如优化方面,手机端优化还有待提高,高画质下卡顿现象依然存在。
但是,我们不能因为这些缺点,就否定《原神》的优点。它在游戏设计、美术风格、音乐制作等方面,都达到了相当高的水准。
更重要的是,《原神》的成功,也给国产游戏带来了一些启示。那就是,国产游戏不应该只盯着国内市场,而应该放眼全球,学习国外优秀的游戏经验,然后结合自己的特色,做出真正具有国际竞争力的游戏。
所以,以后再有人问我《原神》有没有抄袭,我就会告诉他:“它借鉴了一些游戏,但它也做出了自己的创新。它是一款值得肯定的国产游戏。”
哎,说了这么多,口都干了。话说回来,最近手头有点紧,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,大家有啥赚钱的路子也分享一下呗!
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