哎呀,小伙伴们是不是都在抱怨:为什么永劫无间(Naraka Bladepoint)这款 FPS 大作一直没有见到 DLSS(Deep Learning Super Sampling)技术的影子呢?好吧,好吧,今天咱就来拆拆这个谜题,扒一扒后台的“小秘密”。不废话,直接入正题。
问题来了:永劫无间为什么就是没有?这要从技术角度说,主要有几个“因素”。
一、引擎的限制和开发方的选择
很多朋友第一反应:游戏用的引擎是啥?其实,永劫无间是用Unity引擎开发的。Unity虽然灵活好用,但它的原生支持DLSS的能力比起Unreal Engine(UE)来说要差一点。很多大厂的游戏,比如《地平线:零之曙光》、《战争机器:觉醒》等,都选UE,原因就是支持AI渲染的能力更强,方便植入DLSS。
而Unity方面,虽然也在逐步加入支持,但目前还不是特别成熟稳定。开发团队可能考虑到时间、资源和技术难题,优先选择了其他优化方案,比如自家的动态分辨率、超采样技术(如FSS)或者是AMD的FSR(FidelityFX Super Resolution)替代方案。
二、开发成本和收益考量
DLSS看起来很酷,但加入到游戏里也不是“点个按钮就搞定”。它需要硬件支持(即RTX显卡)、大量的调试和优化,否则反倒可能带来画面失真、性能不稳定等副作用。对于开发商来说,投入和回报的问题得算清楚。
永劫无间的目标群体是追求极致快感的FPS玩家——他们最在乎的是打击感和流畅度。开发团队可能觉得,如果在发售前就为支持DLSS费尽心思,最后收益并不明显(毕竟不是所有玩家都用RTX显卡嘛),那不如专注于打造更稳定的体验,节省成本。
三、硬件支持的局限性
别忘了,DLSS只能用在Nvidia显卡上。而永劫无间的玩家,显然更偏爱那些中端甚至低端显卡的战士们。放在全体玩家的角度来看,特意为DLSS专门优化,可能会让一大部分玩家“抓瞎”。为了保持大众的公平和包容,开发商很可能选择了“少点门槛”的方案。
四、基于AMD的竞争策略
千万别忘了,AMD的FidelityFX Super Resolution(FSR)正是DLSS的“最佳对手”。很多游戏在同时支持两者,或者偏向支持FNR,因为AMD的硬件普及率更广,也更适合广泛的市场需求。永劫无间如果支持DLSS,很可能是为了迎合部分玩家,平衡市场。
五、开发周期和优先级
游戏的开发节奏快得像跑马拉松,很多时候,某些技术会被“放鸽子”。据悉,永劫无间在研发时,开发团队更倾向于优化高帧率表现、反作弊机制、防滥用外挂和推出新地图新模式。这些才是真正吸引“死忠粉”的核心元素。
说了这么多,可能有人会问:“那未来会支持DLSS吗?”答案像刀刃一样锋利——有可能,毕竟游戏公司也不是铁板一块,技术趋势不断变,要看市场体验和技术打磨的角度。
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所以,别急别急,也许未来某天,永劫无间在下一次“大版本”升级时,可能会带来惊喜,但现在,似乎还没有这份“周到的礼物”。况且,FPS竞技的核心还是打得爽、跑得快、秒杀一切,小伙伴们,别忍不住想象“用DLSS瞬秒天梯”的场景,现实还是得靠手感和策略啊!
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