1、数字媒体艺术比较好就业,数字媒体艺术毕业生的就业方向:包括美工,平面设计、网页设计、动漫设计师、3D游戏设计师等等。数字媒体艺术专业就业岗位包括 平面设计实习生、设计师、平面设计、广告设计、网页设计及网页美工、文员客服、平面设计培训讲师等等。
1、在版号“稀缺”的情况下,厂商对于产品的上线规划更加保守。而延迟上线带来的问题,已经在不少游戏公司的Q3业绩上有所表现。三七互娱表示,年内国内市场新上线重点游戏产品对比上年同期有所减少,产品上线进度等因素致使公司业绩下滑。
2、版号成“稀缺”资源精品化时代已至2023年游戏厂商准备好了吗?2022年是游戏公司“内忧外患”的一年。对外,版号影响新游供应,行业存量竞争升温,“主场经济”红利消退,行业销售收入和用户规模“双下降”。对内,企业削减项目、调整业务、紧缩支出,“降本增效”这根弦常年紧绷。
3、受此影响,今年游戏版号总量相较过去两年出现明显下滑。与2020年发放1405个游戏版号相比,今年的版号总量 减少了426% ,而自2018年开始统计,版号总量已连续四年递减。需要指出的是,目前新游戏送审申请版号的流程并未暂停,只是版号发放暂缓。
4、版号虽然很重要,但只有版号却不顾内容、玩法、创新也是行不通的。业内人员和投资者人士对于游戏版号的开放都是抱有乐观态度的,这可以从消息发布后海外涉及到游戏的公司股票大涨上可以看得出来。中国人口众多,市场广大,消费的者的层次分明,只把把握好产品,行业一定是大有可为的。
5、随着问题解决,当前版号发放已恢复至停发前水平。在用户数量和单用户支出方面,版号影响增量,消费影响存量,共同决定了市场总收入的变化。短期内,单用户支出的增长主要由供给驱动,反映版号发放数量变化和游戏厂商产品周期形成的供给波动。长期来看,这受益于文化娱乐服务支出的提升。
6、中国游戏行业能由此进入一个精品化时代,网游企业要可持续发展,就要配合社会公益、国家政策进行综合考量,让精品、健康的游戏成为市场的主角。当然,总量控制以后,一款成功游戏的生命周期会延长。这在海外市场中得到过印证。因此,对于未来能获得版号并投入正式商业化的游戏产品而言,这应是一重大利好。
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